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陸上機雷 コメント コメント
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白兵 作戦 突撃後に突撃騎槍を捨て超硬度大鉈に持ち替えて白兵戦を行う。 超硬度大鉈は斬るのではなく殴るようにして使用する。 常に機動しながら戦闘を行う。 機体各所のスラスターを活用し高速で機動する。 姿勢制御翼により旋回機動を速やかに行う。 姿勢制御翼により機体を安定させる。 隙を見て空中へ飛び別の場所へ移動し白兵戦を行う。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定する。 攻撃係は武装の変更を行う。 標準修正係は火器管制システムを管理する。 標準修正係は目標との距離を測り最適な攻撃角度を割り出す。 機体操縦係は移動時の機体を操縦を行う。 機体操縦係は機体各部の状態確認、管理を行う。 土場の兵士は突撃戦術に慣れ親しんでいるので、その経験を生かした攻撃を行います。 一撃離脱戦法を取ります。 高速での移動を行いながらの攻撃をし、慣性力を攻撃力に加えます。 敵が連携できない機体から優先的に攻撃対象にします。 燃料タンクなどを狙い、誘爆を狙います。 行動中はオペレートに従い不規則に動くことにより、敵に動きの予測をさせ難くします。 RP 主和@土場藩国「悠久の雪原を・・・!駆け抜けろ!Aフェザー」 松井@土場藩国「雪山ですか、うちの庭みたいな物ですね、問題ありません」 nico@土場藩国「わうー、わんわん(また雪かぁ、もう飽きた!早く終わらせておやつたべよーよう!)」 nico@土場藩国「くんくん、わわん!(敵あそこだよっ!ごーごー!)」 SS ギギギギギ! エンジェリックフェザーの骨格が軋む。 「まだだ!まだ行ける!限界まで出力を上げろ!」 主和の声が響き渡る! その日はエンジェリックフェザーの最終試験の一つ。白兵能力の試験の日であった。 フェザーワルツからの装備の流用により武装は多岐に渡り運用方法は今までのノウハウをそのまま使用することが出来た。 また、これはパイロット達にも好評でそれまでの経験を損なわずにそのまま生かすことが出来たのであった。 しかし、機体の能力に関しては、そもそもフェザーワルツ自体の運用回数が多いものではないために試験は慎重を重ねる事になっているのであった。 「大鉈!異常ありません!」 「間接部!まだもちます!」 「機体温度、冷却装置!問題なく作動します!」 「油圧正常!・・・こいつぁ凄いですよ!」 Aフェザーの開発スタッフ達の感嘆の声が響き渡る。 だが主和は厳しい顔を緩めない。 「次は突撃騎槍でもう20%出力をあげてテストです。ただし、片腕で」 主和の支持に周囲がざわめく。 「バカな!片腕でなんて無茶だ!」 「いくらなんでもフレームが持たない!これは数字を見れば明らかでしょう!」 「機体を壊す気ですか!」 それに対して主和は冷静な声で答える。 「フェザーの性能は数字だけのスペックで測れるものではありません。 機体の動きには人間の動きを取り込んでありますし、パイロットの技術も十分です。 これくらいのテストで異常が出るようには作ってません」 冷たい声で熱い言葉を語る。これが主和のいつもの口調でありスタッフはそれに慣れていた。 「やれやれ仕方ないな・・・」 それが彼らの言葉であったがその声には信頼の響きが含まれていた。 前任者の後を引き継いだとはいえ、一台のI=Dを作り上げた者への敬意が若輩ともいえる年齢の若者へのその信頼を築き上げたのであった。 『さて・・・これで先代が目指した性能に少しでも近づけたのかな・・・?』 主和が心の中で呟く。 誰にも漏らせない声であった。漏らせば信頼を損ねる。 主和はそう思い込んでいたのであった。 それこそが二代目と呼ばれる者に共通し得る思いであり、主和もそれにとらわれがちであった。 しかし、その思いが杞憂に変わり、想定を超える能力を発揮するのはその少し後の事だったのである。 (文章:主和) イラスト
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海事の心得はじめに スキル 船 装備品 船部品 消費アイテム 戦闘技術環境設定 艦隊 物資 NPC 交戦 戦闘エリア 勝利・敗北条件 砲撃 クリティカル 白兵戦 白兵ジャンケン 海事修行戦闘用バルシャ級 軽ガレー、戦闘用キャラベル級 小型キャラック、フリュート、バーバリアンガレー級 キャラック、ピンネース級以上 海事の心得 大航海時代を赤く彩る存在である海賊、火花を散らしにらみ合う各国の海軍。 大航海時代はまた、戦争の時代でもあります。 その中に身を投じ、軍船の船長として名声を得ようとする見習い軍人達へ。 これより海戦の知識と技術をご教授しよう。 また、軍人として身を立てていこうと考えている者のほかに、冒険者や商人がメインで、船の乗船Lvをクリアするために海事修行をしようと考えている者もいるだろう。 そういった者たちにも対応できる内容になっているので安心して欲しい。 (ここは戦闘Lv0~15程度の海事初心者対象のページです) はじめに 非戦というプレイスタイル 海事修行を始める前に、一つのプレイスタイルとして非戦(戦闘Lv1以下)というものがあることを紹介します。 非戦には次のメリットとデメリットがあります。 冒険者・商人の場合、検討する余地はあると思います。 戦闘Lvを上げてしまうと、もう後戻り出来ないので注意しましょう。 非戦のメリット見えているNPCから強襲されない(艦隊の場合、艦隊の合計戦闘Lvが1以下であること) 警戒スキルを常時使っていれば、NPC海賊を完全に無視できる 非戦のデメリット戦闘Lvが乗船条件にある船に乗れない 戦闘Lvが転職条件にある職業に転職できない(盗賊、ハンター、武器商人など) 合計Lvが低くなるためスキル枠が少ない。同様に行動力も少ない 国イベントの戦闘が出来ないので入港許可を得るのに時間がかかる 陸上のNPCには絡まれる PKに対して無力 スキル ここでは最低限必要なスキルと早めに取っておくべきスキルについて説明します。 大きく砲撃系と白兵系に分割しましたが、軍人を目指すのであれば、両方とも取るべきでしょう。 同じ優先度に分類されている中でも、重要度の高いものが上になっています。 最悪一番上から水平射撃まであればなんとかなります。 (筆者の主観が入っています) 必須操舵:船の旋回速度が上がる。上げるのに時間がかかる 砲術:大砲の装填速度UP。大砲の耐久減少を抑える。海事転職に必須 漕船:ガレーを使う場合必須。上げるのに時間がかかる 修理:減少した船の耐久力を回復する 水平射撃:近距離砲撃の命中率UP。砲撃・白兵両方で重要 <砲撃系> 優先弾道学:遠距離砲撃の命中率UP。射程が伸びる 応急処置:砲撃で怪我する船員の減少、白兵時の防御力に影響する 余裕があれば回避:敵の砲撃の命中率を下げる 統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 救助:白旗状態から回復する。また、大揺れで落ちた船員を回復する 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 貫通:砲撃の威力UP。浸水誘発効果もある※ 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある※ 外科医術:負傷した船員を回復する 消火:火災から回復する 疾病学:疫病・壊血病から回復する <白兵系> 必須剣術:白兵時の攻撃力に影響する 突撃:白兵時に攻撃力UP 応急処置:砲撃で怪我する船員の減少、白兵時の防御力に影響する 優先回避:敵の砲撃の命中率を下げる 外科医術:負傷した船員を回復する 余裕があれば統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 救助:白旗状態から回復する。また、大揺れで落ちた船員を回復する 接舷:接舷しやすくなる 銃撃:白兵時に敵の攻撃力・防御力DOWN 戦術:白兵時に自分の攻撃力・防御力UP 収奪:拿捕したときアイテムを奪いやすくなる 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある※ 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 防御:白兵時に防御力UP 消火:火災から回復する(アイテム代用可) 疾病学:疫病・壊血病から回復する(アイテム代用可) ※このスキルは、Lv15以下では取得できません。 船 大きい船を使う 船は冒険・商用・戦闘用の区別無く、船員・大砲を多く積める船を使いましょう。 同クラスの船ならば、それほど大きな差はありません。 船員・大砲を多く積めるように船倉の割合変更をしておきましょう。 船員は多めに 船員は(必要船員数+大砲砲門数/2)人以上乗せましょう。 船員は白兵戦や被弾、大揺れで減少します。 船員数が足りないと、大砲をすべて発射(フルファイア)出来なくなり攻撃力がガタ落ちします。 船員数=攻撃力・防御力・耐久力ともいえます。 装備品 攻撃力・防御力よりスキルブースト優先 白兵する場合は、なるべく攻撃力・防御力の高い装備をつけましょう。 持っているスキルのブースト装備があればなお良いです。 船部品 コストパフォーマンスを考えよう 強力で高価な大砲を付ければ効率は上がりますが、砲術スキルが低い状態だと大砲の耐久減少が速くなります。 船部品スロットを埋めて被害分散 被弾時に船部品の耐久が減ることがあります。 これは、船部品を複数装備することで被害の分散・軽減ができます。 船部品 オススメ装備品 大砲 ミニオン砲(射程中、威力小、装填速い、最大10門、NPC売りあり)ラピッドファイア砲(射程短、威力中、装填最速、最大16門)デミ・キャノン砲(射程長、威力中、装填速い、最大16門、良バランス)など、装填の速い大砲を積めるだけ搭載する。大砲の混載はあまり勧められない。(装填や射程が異なりフルファイアが難しい) 追加装甲 エルム板1枚程度で充分。修理上げを考えてあえて付けないのもあり。 補助帆 ミズンステイスルなど旋回が下がらないものを付けられるだけ搭載する。 特殊兵装 白兵する場合船尾楼(小型船尾楼)を付けておく。帆性能UPにスパンカーも良い。 船首像 ファフニールや天竜など、砲弾回避の高いものを付けておく。船員掌握もあればベター。 消費アイテム 料理と戦闘中に使用するアイテムを紹介します。 アイテム 効果・コメント 各種料理 行動力回復の多い魚介のピッツァなどを準備する。特に、白兵主体だと行動力切れが命取りになるので、多めに用意する。艦隊で海事する場合は、クスクスなど艦隊効果のあるものも用意しよう。 手桶 浸水を回復する。浸水は回避率低下・速度低下・徐々にダメージ。浸水中は砲撃で一撃死することもあるので最優先で直そう。 沈静の旗 混乱を回復する。混乱は砲撃力低下、白兵攻撃力・防御力激減で非常に危険。統率スキルは艦隊メンバーにも効果がある。 予備帆 帆損傷を回復する。帆損傷は速度が低下する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 予備舵 舵損傷を回復する。舵損傷は旋回速度が低下する。船尾クリティカルでよく発生する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 消火砂 火災を回復する。火事は徐々にダメージを受ける。 神秘の羽扇子 煙幕を回復する。煙幕は砲撃命中率の低下、大砲使用不可。ドロップ・地図入手なので入手が困難。 救命具 大揺れで減った船員を回復する。救助スキルと同じ効果。 手術道具 負傷した船員を回復する。外科医術スキルと同じ効果。水1が必要。 大工道具 減少した船の耐久力を回復する。修理スキルと同じ効果。資材1が必要。 撤収の鐘 白兵戦から撤退する。撤退コマンドよりも高確率で撤退できる。 砲兵隊の心得 弾道学スキルと同じ効果。 鋼の砲弾 貫通スキルと同じ効果。 戦闘技術 戦闘の知識と技術(コツ)について説明します。 環境設定 カメラ演出を「なし」に 海事を始める前に、環境設定を変更しておきましょう。 環境設定→ゲーム中の設定→カメラ演出 初期値「あり」を必ず「なし」にすること。 カメラ演出ありだと、砲撃の着弾時に敵船がアップになり、自船が操作出来なくなってしまいます。 艦隊 艦隊を組むと効率UP 仲間と艦隊を組むと、戦力は飛躍的に向上します。 修理や状態異常回復などの支援や、砲撃コンボなどがあるためです。 ソロよりも戦闘経験値は減りますが、それを補う以上のメリットがあるので、艦隊を組む機会があれば積極的に参加しましょう。 艦隊を組むときの平均Lvに注意点 艦隊を組む場合に注意点が一つあります。 自分の戦闘Lvが艦隊の平均戦闘Lv±6の範囲から外れると戦闘でもらえる経験値が激減します。 (例:Lv10が4人の艦隊にLv20が入ると、平均Lvが12になりLv20は±6の範囲から外れる) クエスト報告の経験値は変化しません。 場合によっては、先に入っていたメンバーが該当することがあるので、気をつけましょう。 スキル上げはソロで 艦隊メインで海事していると、戦闘Lvと比べてスキルRが伸びない傾向があります。 スキル上げはソロで行うと良いでしょう。 物資 水・食料のほかに、戦闘に必要な物資として資材と弾薬があります。 水は多めに、食料は少なめでOK 戦闘中は水・食料の消費量が1/10になるので、それほど重要ではありません。 普通は6日分ほどあれば充分です。 (出航時に最低6日分無いと船の速度が低下する) 移動距離が長いクエの場合はそれに応じて増やしましょう。 外科医術スキル・外科道具を使う場合、水1が必要になるので、水を多めにしましょう。 資材・弾薬を忘れずに 資材は修理1回に1個消費されます。 船倉の20~30%程度積んでおきましょう。 弾薬は砲撃すると徐々に減ります。 砲門数が多いほど速く減る傾向があります。 船倉の10~30%程度積んでおきましょう。 また、機雷敷設1回に1個消費されます。 機雷を使う場合は必要に応じて増やしましょう。 連戦時は物資の残量に注意 補給無しで連戦していると、資材や弾薬切れになることがあります。 航海中も時々確認しましょう。 NPC NPCは強襲してくるものとしてこないものの2種類がいます。 強襲してくるNPC:~海賊、盗賊団、オスマン海軍など 強襲してこないNPC:自警団、賞金稼ぎ、~漁船、~商船隊、人名NPC(国旗あり/なし)など 旗付きNPC狩りはデメリットあり 国旗ありNPCは、こちらから交戦して勝利すると、その国の敵対度が上がってしまいます。(敵対度上昇によるデメリットはこちら) 強襲されたのを返り討ちにした場合は沈めても敵対度は上がりません。 国旗なしNPCはいくら沈めてもOKです。 同名のNPCでも船の編成や使うスキルが違うことがあるので注意しましょう。 Lvキャップ NPCには固有の戦闘Lvがあります。 自分の戦闘Lv>>NPCの戦闘Lvになった場合、もらえる戦闘経験値が元の半分以下になります。 これを「Lvキャップ」と呼んでいます。 Lvキャップになってしまったら、より上位のNPC狩りに切り替えましょう。 交戦 海上にいるNPCと交戦する場合、目標をクリックして、戦闘可能エリア(海上にドーナツ状のエリアが表示される)内に自船がいるときに「交戦」ボタンを押します。 仕掛ける位置でその後の展開に差が出ますので、良く考えましょう。 (砲撃主体の場合、なるべく遠くで戦闘開始するとNPCと距離を取ることが出来る、など) 戦闘エリア 戦闘中は戦闘エリアが設定されます。 戦闘エリア外に出ると、撤退になります。 撤退は引き分けであり敗北ではありません。 勝てないと判断したら無理せず撤退しましょう。 勝利・敗北条件 勝利条件は、敵艦隊の旗艦を撃沈(耐久を0にする)又は拿捕(船員を0にする)する、です。 敗北条件は、自艦隊の旗艦が撃沈又は拿捕される、です。 白旗 耐久0または船員0になると、白旗状態になり動けなくなります。 白旗は戦闘中に回復することは出来ません。 戦闘終了後に救命具又は救助スキルで復帰できます。 どちらもない場合は、上部中央に出る「難破」ボタンで近くの街に戻ることが出来ます。 (難破は交易品全滅、所持金半分以上ロスト、アイテム1つロストのペナルティ) 救命具か救助スキルは必ず持ちましょう。 経験値のために全滅狙い 旗艦以外の僚艦の撃沈は勝敗に影響有りません。 戦闘経験値は、沈めた敵艦の数が多いほど多くなるので、余裕があれば全滅を狙いましょう。 経験値は砲撃>白兵 戦闘経験値は、砲撃の方が白兵のみよりも多くなります。 (砲撃・機雷による与ダメージボーナスがあるため) 白兵主体でも砲撃・機雷をミックスすることで経験値が増えます。 砲撃 右下の大砲ゲージがいっぱいになり、赤くなったら砲撃可能になります。 この状態で更にしばらく待つと、ゲージが点滅し始めます。 点滅している状態では、通常より砲撃の攻撃力がUPします。 砲撃はEnterキーで 砲撃する場合は、攻撃対象をクリックし、マーカーを合わせます。 マーカーの色で状態がわかります。(緑(装填中)、黄色(砲撃可能)、赤(砲撃中)) 自船の左右に扇形の砲撃可能範囲が表示されます。 その範囲内に攻撃対象がいて、砲撃可能な状態で対象をクリック又はEnterキー押下で砲撃します。(フルファイア) クリックでの砲撃は旋回してしまうミスの恐れがあるため、Enterキーを使うことをオススメします。 攻撃対象はTabキーでも変更できます。 砲撃ダメージがしょぼい? 砲撃から着弾までに対象が砲撃可能範囲から外れると、ほとんどダメージを与えられません。 また、旋回中に砲撃した場合もダメージが減少します。 クリティカル 船首又は船尾に砲撃が直撃すると、クリティカルになります。 大ダメージと弾種ごとの特殊効果が発生します。 (火炎弾だと火災、煙幕弾だと煙幕、ぶどう弾だと行動力減少など) また、船首クリティカルは受けた船がその場で停止します。 船尾クリティカルは船首クリティカルと比べてダメージが大きくなります。 白兵戦 敵船と接近すると、接舷状態になり、白兵戦になります。(距離は船や装備による) 白兵戦中は停船し、白兵スキルと白兵アイテム以外の使用が出来なくなります。 白兵戦の時間ゲージが0になるまでに白兵スキルまたは白兵アイテムを使用すると、敵船と白兵ジャンケンやアイテム効果の発動が行われます。 白兵からの撤退 白兵から撤退する場合は、「撤退」ボタンを押すか、撤収の鐘を使用します。 「撤退」に失敗すると、混乱状態と同じになり危険です。 撤収の鐘は「撤退」よりも成功率が高く、失敗しても混乱状態になりません。 拿捕 白兵戦で船員が0になると、拿捕され、白旗状態になります。 ドロップアイテムを狙う場合は、拿捕しないとアイテムを奪うことが出来ません。 白兵中の敵への砲撃 白兵中の敵に砲撃すると、白兵中の味方艦もダメージを受けます。 良く見て砲撃しましょう。 白兵中の味方に支援を 白兵中は料理や外科スキルを使うことが出来ません。 艦隊メンバーは積極的に支援しましょう。 白兵ジャンケン 白兵スキルの相性です。 白兵スキルの強>弱は、「突撃>戦術>銃撃>防御>突撃」になります。 (突撃は戦術に勝ち、戦術は銃撃に勝ち、銃撃は防御に勝ち、防御は突撃に勝つ) ジャンケンに負けた場合は、カウンターを受けて大ダメージをくらったり、攻撃力・防御力変化がリセットされたりします。 海事修行 海事修行の場所を紹介します。 船のサイズ毎に適した修行場所を紹介します。 艦隊を組む場合、1ランク上に挑戦しても良いでしょう。 クエストの場合、強めの敵が相手でなければ、赤字になることは無いでしょう。 NPC狩りは収入が少ないため、全般的に赤字になります。 最後に1つ重要なことを。 「楽に勝てる敵も苦戦する敵も、Lvキャップに該当しなければもらえる経験値にそれほど差がない」 戦闘用バルシャ級 セビリアの☆2クエストを主体に、セビリア近辺の戦闘バルシャ級NPCを狩りましょう。 このクラスは砲撃主体で戦うと良いでしょう。 白兵は、白兵攻撃力の差があまりないため、想像以上に苦戦します。 自警団はラム攻撃してくるので、接近は危険です。 (バルシャ級だとラムで一撃死することもあります) 軽ガレー、戦闘用キャラベル級 セビリアの☆2~3クエストを主体に、セビリア~バルセロナ付近の戦闘バルシャ、キャラベル級NPCを狩りましょう。 小型キャラック、フリュート、バーバリアンガレー級 ジェノヴァの☆3~4クエストを主体に、チュニス・アルジェ・トリポリ沖の軽ガレー級NPCを狩りましょう。 ラスパルマス付近のキャラベル級NPC狩りもちょうど良いでしょう。 (ただしPK注意) キャラック、ピンネース級以上 ジェノヴァの☆3~6のクエストを主体に、チュニス・アルジェ・トリポリ沖のガレー級NPCを狩りましょう。 通称ジェノヴァスクールです。 同クラスの5人艦隊なら、ジェノヴァ商船隊にも勝てると思います。 出来ればデミ・キャノン砲以上の強力な大砲を使用すると楽になります。 ラスパルマス付近のキャラベル~キャラック級NPC狩りもちょうど良いでしょう。 (ただしPK注意) 最終更新日:2007年01月24日14時53分49秒
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大砲 弾種は「通常弾」がお勧め。 ちなみに、 二連弾は威力は高いが、射程が非常に短く、船部品への被害を起こしやすいという特徴がある。玄人むけ。 ブドウ弾は船員に被害を与え、鎖弾は船部品に被害を与えやすい。火炎弾は敵船に火災を起こし、煙幕弾は敵の命中率を下げるという特徴がある。 貫通や射程などは、基本的に大きな数値ほど性能が良いことを示している。 初めのうちは、充填速度・価格を最重視し、射程がそこそこで、貫通力ができるだけ高く「予算内」の大砲を選ぶとよい。 Lv16くらいまでは店売りでも十分。そのごは懐ぐあいと相談して、PCバザー品やフレに作ってもらうとよい。初期のお勧め大砲は「ラピッドファイヤー砲」と「デミキャノン砲」。 ラピッドはとにかく充填速度が速いのが特徴で、射程距離がそれほど長くないため、変な癖がつくのを防いでくれる。 デミキャノンは、すべてにおいてバランスが良いのが特徴。 ラピッド、デミキャノンの10門以下であれば、ロンドン・ハンブルグ・アムステルダムで店売りしている。それ以上になると店売りはないため、PCバザーから購入するか(ほとんどない)、鋳造スキルを持っている人に作ってもらうほかない。 これらの大砲で物足りなくなってきたら、カロネード砲(王道!バランスが良い)、キャノン砲(射程が短いが威力はぴか一)などバザーでよく見かける大砲に変えよう。 装備した大砲をすべて使う(フルファイヤ)には、船の必要船員+αの船員が必要になります。フルフィヤに必要な船員数αは船ごとに設定されているらしいのですが、たいていは大砲数÷2になっているようです。つまり、戦闘するときの船員数は最低でも、船の必要船員+大砲数÷2必要になるということです。 追加装甲 お好みで。ジェノバ周辺のNPCであれば、必要ないかもしれない 壊れそうな鉄板は、鋳造スキルと鉄材があれば、簡単に軽量鉄板に打ち直すことができるので、鋳造スキル持ちの人に打ち直してもらおう。 船首像 店売りの天竜の像が回避性能が高くお勧め。初期はなくても 特殊兵装 縦帆性能の高いスパンカーを装備することが多い。 白兵をするのであれば、船首楼、船尾楼を装備すると白兵能力が格段に上がる。スキルや人物装備品よりも白兵性能が上がることを覚えておこう。
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スイッチ機雷 コメント コメント
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クラス別オススメの船とJBスキル 造船に必要な材料など詳しい情報はこちらから http //fourth-shipyard.up.seesaa.net/shipyard2/ship_build.html 小型 ガンボート(直撃阻止):小型で最も優秀な船。白兵にも強い万能選手。経験者には相手旗艦を逃がしにくい重量砲撃がお奨め。 戦闘用フリュート(直撃阻止、破壊工作):ガンボートに砲撃、船員数で劣るもののJBスキルで破壊工作が使えること、作るのが簡単なことがメリット。 砲撃スキルが弱いので機雷をつかって戦いたい方はボンバルタやボムケッチがお奨め。 中型 コルヴェット(重量砲撃):耐久、装甲は低いものの高い機動力を活かして中、遠距離戦を得意とする。ペリエやカロ装備が望ましい。白兵には弱い。僚艦向け。 重フリゲート:耐久、砲スロット、船室すべてそろった中型クラスの万能選手。迷ったらコレ! 大型フリゲート(修理支援):耐久値等で若干戦闘力は重フリゲートよりも劣るが修理支援をもっているのが強み。旗艦向け。 戦闘用ピンネース(特殊機雷):耐久に不安があるものの特殊機雷が使えるのが強み。リーズナブルなのもよい。 強襲重キャラベル(轟音機雷):耐久が高く白兵に強い。接近戦むけの船。機動力は低い。 大型 戦闘用ガレオン(司令塔):海事レベルがまだ育っていない人向けの船。白兵にやや不安があるので中距離で戦おう。司令塔によるサポート力はかなりのもの。 重キャラック・改装重キャラック(轟音機雷・特殊機雷)こちらも海事レベルがまだ育っていない人向け。特殊機雷・轟音機雷は誰が使っても効果は変わらないので戦闘スキルが低い人でも戦力になれる。必要スキルが低いのも◎ 北欧型重ガレー(強化衝角・漕ぎ補助):まだ戦列に乗れない白兵軍人向きの船。強化衝角の威力はバカにならない。可能なら先制攻撃を専用スキルに付けたいところ。 バルティックガレー(特殊衝角):北欧型重ガレー同様戦列にまだのれない白兵軍人向け。北欧型にくらべ耐久力が高く、多少無理が利く船となっている。ただ特殊衝角は必要スキルRが高いので使いにくい。 大型ガレオン(急加速):そこそこの戦闘力を維持しつつ急加速による高い移動力で戦場を渡り歩けるのがメリット。NPC狩り艦隊を補足するのにも最適。 重ガレオン:防御力・機動力の高いタフな船。戦列にはのれないけど・・って人はコレ!旗艦もリッパにこなせる。 戦列艦:大海戦の主力兵器。乗れるならとりあえずコレが安定! 装甲戦列艦(斬り込み防止網):鉄壁の防御力を誇る。機動力は戦列艦にくらべて落ちるものの、砲撃、白兵に対してつよい耐性を持つため海戦初心者でも安心して使える。 ラ・ロワイアル(先制攻撃):防御、耐久でやや不安のあるものの高い攻撃力、白兵力をもつ。大海戦では白兵による拿捕はかなり難しいが、水が切れやすいため状況によっては砲撃よりも有効。まだ拿捕された艦隊は補給を余儀なくさせれるため戦場の敵戦力を減らせるというメリットは大きい。 ロイヤルフリゲート(強化砲門):機動力、射程などで砲撃特化した船。遊撃に非常に使いやすい。 艦隊編成方法 事前に公式BBSなどで発表される出撃予定港ではまだ艦隊が組めていない方向けに艦隊編成をおこなっています。 編成希望者はおはやめにお集まりください。 それぞれの参加希望するクラス別にアピールコメントを出して大海戦参加希望者を募ってください。 希望が一致する人がいたらその人たちで艦隊を組んでいきましょう。 また艦隊編成支援スタッフが艦隊メンバーをご紹介をさせて頂きます。 例1 小+大 NPCメイン 例2 中+大型 対人希望 例3 小中大 雑食(対人NPC) 情報チャットルームについて 後方支援部では「対人メイン情報チャット」「NPCメイン情報チャット」の2種類に分けて、海域の各種情報をお届けすると共に、戦闘する皆さんの間での情報交換が出来る場をご用意しています。(旧提督チャット) 各艦隊の情報収集担当(提督でなくても可)の方はなるべくご参加下さるよう、お勧め下さい。 具体的な送信情報は以下の通りです。 対人メイン情報チャット:対人戦場所・カウント(艦隊数)・補給艦位置 NPCメイン情報チャット:N位置・対人戦場所・カウント(艦隊数)・補給艦位置 参戦者の皆さんよりご要望がありましたら、お知らせする情報の種類の変更も検討いたします。
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白兵 評価値 RP 応援 イラスト SS 作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 装甲の薄い場所や急所を狙って攻撃する。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 脇を締める 打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 ≪棒術≫ 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪刃物≫ ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける
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第1回商会BC 日時 3月21日(日) 21:00 ルール キャラの育ちで差がでないように以下とします。 船:店売りピンネース、戦ピン、商ピン(改造あり、強化なし) 兵装:店売り品のみ可、板は2枚用意(状況に応じて板の枚数を調節) スキル:R5制限、砲術系スキル・機雷スキル・白兵スキルは使用不可(ブーストしてR5以上にしてもR5に補正されるのでご注意ください) アイテム:店売り品のみ可、砲スキル・白兵スキルはこちらで代用可 副官:兵長以外に配置 装備:店売り品のみ可 出欠 参加表明は、国籍と海事レベルを添えてコメント欄にお願いします。 参加します(海事21、イングランド) -- オルカレー (2010-03-17 23 30 36) 名前 コメント
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白兵 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 近距離戦用武装:突撃騎槍×1 超硬度大鉈×1 日本刀×1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (nico:再利用) ○攻撃(Aフェザー) ●白兵 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 急激な機動時には、搭乗員は対G姿勢を必ず取る。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定する。 攻撃係は武装の変更を行う。 標準修正係は火器管制システムを管理する。 標準修正係は目標との距離を測り最適な攻撃角度を割り出す。 機体操縦係は移動時の機体を操縦を行う。 機体操縦係は機体各部の状態確認、管理を行う。 オペレーターとの連携を行なう。 オペレーターの指示を聞き逃さない。 突撃前に アサルトライフル×1 肩部 機関砲×2 腰部 大口径レーザー×2 を機体から切り離し総重量を減らす 土場の兵士は突撃戦術に慣れ親しんでいるので、その経験を生かした攻撃を行います。 一撃離脱戦法を取ります。 高速での移動を行いながらの攻撃をし、慣性力を攻撃力に加えます。 回避されても高速突撃による乱気流で相手のバランスを崩させる。 敵の背後や上の位置を占位して攻撃します。 雲や日光などを利用し、敵が確認しにくい方向から攻撃を行います。 機体の排熱により雪を蒸発させ蒸気による眼くらましを行なう。 雪を蹴り上げて眼くらましを行なう。 低高度を飛行し乱気流を起こし積雪を空中に巻き上げ眼くらましとする。 今回の作戦に必要な最低限の燃料しか搭載しない事により、誘爆の危険性を避け、機動性の確保に努めます。 敵が連携できない機体から優先的に攻撃対象にします。 インメルマンターンやスプリットSで敵の背後を取る機動を行う。 撃墜など直接攻撃ができなくとも敵の行動の阻止を目指す。 敵が連携できない者から優先的に攻撃対象にします。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 突撃騎槍を構えて突撃する。 急加速、急停止、高速方向転換を織り交ぜて突撃タイミングを読ませない。 穂先がぶれないように肩、肘、手首をしっかりと固定する。 槍だけにこだわらず体当たりによる攻撃も行う。 高速で体当たりを行ない打撃力を上げる。 装甲の厚い肩部を当てる。 格闘攻撃も選択のうちに入れる。 拳による殴打を行なう。 抜き手による攻撃も織り交ぜる。 手首を固定して衝撃を逃がさずに目標に伝える。 機体重を乗せるようにして殴る。 牽制と間合いを計る事を目的としたジャブも織り交ぜる。 バックハンドブローを組み込み意表を付く。 手首のスナップを効かせる。 スラスターの方向、腰の回転、腕を伸ばすタイミングを合わせる。 蹴りによる攻撃は相手の意表を付く機動と併せて行なう。 前方へ回転しながら蹴りを繰り出す。 後方へ回転しながら蹴り上げる。 脚を軸に機体を回転させつつ蹴りを繰り出す。 牽制と間合いを計る事を目的とした前蹴りも織り交ぜる。 懐に潜り込まれた場合は肘打ち、膝蹴りにて牽制。 武器を持っている場合でも手首をぶつけるようにした打撃を行なう。 武装は落とさないようしっかりと握らせる。 武装を投げつけて敵に隙を作らせる。 大鉈や日本刀など、敵の攻撃範囲を超える長物で攻撃する。 大鉈は殴るように攻撃する。 大きく振り回しながら移動することで広範囲を巻き込む。 日本刀装備時は両手持ちに変更する。 片手による攻撃も織り交ぜ間合いを計らせない。 鍔元で斬る感覚で攻撃を行なう。 的確な角度で切り込む。 フェイントを入れてから攻撃を行なう。 上段の構えから片手を柄から放して振り下ろし攻撃を行なったかのように錯覚させる。 姿勢制御翼の一部に刃を引っ掛けて、力を溜め一気に解き放つ事で高速の一撃を放つ。 残心を確実に行なう。 後の先を取る戦術も織り交ぜて戦う。 相手の動きを見逃さずに注意深く観察する。 近接武器を振るう際の慣性力を機動に絡める。 姿勢制御翼により細かい動きを行い敵を翻弄する。 機体各所のスラスターを活用し高速で機動する。 加速時はスラスターを同じ方向へ向けて大加速。 姿勢制御翼により旋回機動を速やかに行う。 姿勢制御翼により機体を安定させる。 対赤オーマとの戦闘経験を生かした行動を行う。 風の流れを読んで行動する。 低空飛行を織り交ぜて撹乱する。 上下左右360度全ての角度から攻撃を仕掛ける。 スラスターからの排気炎による眼くらましを行う。 SS1 役に立たなくなった武装を切り離し身軽になったAフェザーは、大地に突き刺したままになっている突撃騎槍を再び手に取る。火砲としての役目を果たさなくなっていたが構わずに腰溜めに構えると全てのスラスターがイグゾーストファイアを吹き上げて、機体は爆音と共に急上昇を開始する。相対する人影と同じ高度に達すると目標に向かって突撃を開始する。姿勢制御翼が動作する度に軌道が変化し予測不能な動きで翻弄させる。地表すれすれまでの低空飛行から急上昇し瞬時に目標の真上に位置取り、一瞬の隙を突き全運動エネルギーを穂先の一点に集め渾身の一撃を繰り出した。 (再利用) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (nico:再利用) SS2 ギギギギギ! エンジェリックフェザーの骨格が軋む。 「まだだ!まだ行ける!限界まで出力を上げろ!」 主和の声が響き渡る! その日はエンジェリックフェザーの最終試験の一つ。白兵能力の試験の日であった。 フェザーワルツからの装備の流用により武装は多岐に渡り運用方法は今までのノウハウをそのまま使用することが出来た。 また、これはパイロット達にも好評でそれまでの経験を損なわずにそのまま生かすことが出来たのであった。 しかし、機体の能力に関しては、そもそもフェザーワルツ自体の運用回数が多いものではないために試験は慎重を重ねる事になっているのであった。 「大鉈!異常ありません!」 「間接部!まだもちます!」 「機体温度、冷却装置!問題なく作動します!」 「油圧正常!・・・こいつぁ凄いですよ!」 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (nico:再利用) Aフェザーの開発スタッフ達の感嘆の声が響き渡る。 だが主和は厳しい顔を緩めない。 「次は突撃騎槍でもう20%出力をあげてテストです。ただし、片腕で」 主和の支持に周囲がざわめく。 「バカな!片腕でなんて無茶だ!」 「いくらなんでもフレームが持たない!これは数字を見れば明らかでしょう!」 「機体を壊す気ですか!」 それに対して主和は冷静な声で答える。 「フェザーの性能は数字だけのスペックで測れるものではありません。 機体の動きには人間の動きを取り込んでありますし、パイロットの技術も十分です。 これくらいのテストで異常が出るようには作ってません」 冷たい声で熱い言葉を語る。これが主和のいつもの口調でありスタッフはそれに慣れていた。 「やれやれ仕方ないな・・・」 それが彼らの言葉であったがその声には信頼の響きが含まれていた。 前任者の後を引き継いだとはいえ、一台のI=Dを作り上げた者への敬意が若輩ともいえる年齢の若者へのその信頼を築き上げたのであった。 『さて・・・これで先代が目指した性能に少しでも近づけたのかな・・・?』 主和が心の中で呟く。 誰にも漏らせない声であった。漏らせば信頼を損ねる。 主和はそう思い込んでいたのであった。 それこそが二代目と呼ばれる者に共通し得る思いであり、主和もそれにとらわれがちであった。 しかし、その思いが杞憂に変わり、想定を超える能力を発揮するのはその少し後の事だったのである。 (文章:主和:再利用) SS 犬コパイ、土場藩国がオペレーター特化として取得した超スゴイ犬、通称超犬。 外においてはAR15で移動にかかるARコストがー1されるという輸送のプロである。 はじめ彼らはオペレーターとして活躍する予定であった。 雑技メッセージ、その能力によって急に脚光を浴び出したのだ。 どんな遠くにいても、メッセージを伝えられる。 この能力はI=D戦闘において役にたつことが発覚したのである。 機械に頼らないオペレート、である。敵にハッキングをかけられ動かない場合でも、犬たちのメッセージ通信が行われ、問題なく動いたのは記憶に新しい。 さらにいえば犬、である。通常の通信でも、わんわん、という犬独特の発音で、行う。 完全に犬語なので、普通の人間犬でないもにには意味のない音の列に聞こえるという特典つきであった。 土場のI=D、エンジェリックフェザーワルツは今、もっともその能力を発揮している。 「わ、わんわん!」 「わうぅ!」 「きゃうん!!」 なぜか乗っているパイロットまで犬語通信全開で、連絡を取り合っている。 犬語は基本的に音の上がり下がりと音の習びで通信を行う。実際はもっと複雑なのだが、パイロットに理解できるように機内ではあくまで簡易なやりとりにつとめていた。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 超コパイJAM (nico:新規) 「JAMさん、これこれー」 「わう!」 「日本語でいってくださいよー」 「2秒で準備できる」 「わう!」 「日本語でおk」 適度にひっかけたりしつつ、彼は、すごい勢いでコンソールをたたき次々に指示を出していく。 手で打ち込めないデータは絶技メッセージにより伝わり、フェザーワルツの内部は通常より早い動きで白兵に対応していくのだった。 (文章:あさぎ:新作) RP 応援RP
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戦闘系職業 専門スキルはランク+1のボーナス付き。 職業 専門スキル 優遇スキル 説明 軍人見習 剣術 砲術 修理 身体言語 戦闘系職業の初期職 傭兵 接舷 剣術 突撃 水平射撃 銃撃 修理 近接系基本職 准士官 操舵 砲術 弾道学 統率 戦術 援軍要請 砲撃系基本職 用心棒 救助 回避 防御 砲術 修理 応急処置 防御系基本職 地方海賊 操舵 接舷 漕船 剣術 収奪 砲術 海賊系基本職 海軍士官 銃撃 剣術 砲術 弾道学 修理 統率 戦術 砲撃・白兵をこなす中級職 私掠海賊 収奪 操舵 接舷 漕船 剣術 突撃 砲術 白兵を得意とする海賊系の中級職 賞金稼ぎ 貫通 操帆 操舵 回避 剣術 砲術 弾道学 修理 見張り 砲撃戦を得意とする中級職 軍医 外科医術 生存 補給 救助 駆除 医薬品取引 疾病学 応急処置 消火 修理 防御特化の中級職 船大工 造船 操帆 鋳造 操舵 回避 砲術 修理 統率 戦術 造船のエキスパート鋳造もこなす 戦術家 機雷敷設 機雷発見 鋳造 銃撃 修理 造船 統率 戦術 援軍要請 機雷を使った戦いを得意とする職業造船も可能 剣士 剣術 接舷 回避 防御 収奪 突撃 銃撃 戦術 応急処置 応用剣術 白兵戦のエキスパート 砲術家 砲術 補給 操舵 水平射撃 弾道学 速射 貫通 修理 消火 砲撃戦のエキスパート 上級士官 水平射撃 回避 剣術 突撃 弾道学 銃撃 修理 統率 戦術 砲術 遠近対応の戦闘職 広域海賊 突撃 接舷 漕船 回避 修理 剣術 収奪 砲術 銃撃 海賊系の上級職 斥候 回避 操舵 警戒 逃走 見張り 戦術 機雷敷設 防御 海軍護衛要請 援軍要請 弾道学 防御系の上級職 補給隊 修理 応急処置 回避 救助 外科医術 消火 統率 援軍要請 補給 警戒 弾道学 防御系の上級職 守備衛生隊 見張り 外科医術 修理 防御 応急処置 造船 警戒 機雷敷設 水平射撃 疾病学 砲術 防御系の上級職 熟練剣士 剣術 応用剣術 突撃 収奪 武具取引 防御 戦術 応急処置 回避 行軍 白兵&近接陸戦特化職 銃士 銃撃 狙撃術 行軍 戦術 水平射撃 速射 応急処置 鋳造 火器取引 弓撃 遠距離陸戦のエキスパート フィリバスタ 操舵 剣術 収奪 突撃 砲術 水平射撃 漕船 回避 修理 応急処置 調理 海賊系の最上級職最低悪名値3000で固定 海事教官 統率 操舵 剣術 砲術 弾道学 援軍要請 疾病学 消火 警戒 社交 火薬学 海事系教官職 軽戦士 剣術 投てき術 回避 行軍 統率 接舷 応急処置 収奪 救助 警戒 中距離陸戦のエキスパート 海兵隊 銃撃 狙撃術 剣術 砲術 戦術 突撃 防御 接舷 統率 応急処置 「新職業を考えよう!コンテスト」その最優秀賞で実装された職 大提督 弾道学 操舵 突撃 剣術 統率 水平射撃 砲術 貫通 銃撃 戦術 兵器技術 砲撃・白兵をこなす戦闘系最上級職 ハイコマンダ 弾道学 操舵 応用剣術 剣術 回避 水平射撃 砲術 貫通 銃撃 速射 兵器技術 大提督のバリエーション職 軍事学者 弾道学 砲術 水平射撃 戦術 応急処置 外科医術 消火 兵器技術 火薬学 火器取引 鋳造 唯一の火薬学優遇職 剣闘士 応用剣術 投てき術 罠 商品知識 回避 剣術 防御 突撃 狙撃術 応急処置 弓撃 陸戦のエキスパート 応急 -- 名無しさん (2013-01-21 01 35 09) 各職業のページに、職業別専用効果 追記してみました。 -- 名無しさん (2018-11-23 15 57 50) 名前 コメント